Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Эти характеристики отличают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Здесь создается полная замена физической реальности – со собственными законами, экономикой и культурой.
Основные характеристики метавселенных
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший год:
- Постоянство: вселенные существуют независимо от присутствия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия огромного количества пользователей.
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы могут автоматически распознавать вредное отношение или создавать уникальные окружения для всякого юзера.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Хотя видеоигровая индустрия является ведущим катализатором прогресса метавселенных, их перспективы превосходит границы увеселений.
Инновации за фоном виртуальных миров
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает совершенно новый этап взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
Виртуальная и расширенная реальность
Синтетический интеллект
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Художники создают взаимодействующие показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру доступнее и разнообразней.
Метавселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Построение обширной виртуальной вселенной требует интеграции множества современных технологий:
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Любой из представленных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: тысячи хостов глобально дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
С целью разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, важно определить их главные особенности:
Просвещение
Виртуальные уроки позволяют проводить лекции по всему миру с эффектом тотального участия. Вообразите свою занятие истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Профессия
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Социокультурные проекты
Творчество и культура
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное расширение знакомых цифровых платформ.
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как структура лучшие онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Вызовы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, в котором студенты изучают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {стартапов